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Tabla dados y HP/SP
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Tabla dados y HP/SP
Al aumentar rangos en base a la Experiencia obtenida en batalla se aumentaran la cantidad de dados y la cantidad de HP/SP que el personaje posee de manera natural.
- Dados por Rango
E-: 2 Dados
E: 3 Dados
E+: 4 Dados
D-: 5 Dados
D: 6 Dados
D+: 7 Dados
C-: 8 Dados
C: 9 Dados
C+: 10 Dados
B-: 11 Dados
B: 12 Dados
B+: 13 Dados
A: 15 Dados
A+: 16 Dados
S: 18 Dados
Ex: 20 Dados
Dados Suerte: [Dados fallidos se tornan exitosos gracias a este rango]
E-: 1 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 6 turnos para usarse de nuevo]
E: 2 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 6 turnos para usarse de nuevo]
E+: 2 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 5 turnos para usarse de nuevo]
D-: 3 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 5 turnos para usarse de nuevo]
D: 3 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 4 turnos para usarse de nuevo]
D+: 4 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 4 turnos para usarse de nuevo]
C-: 4 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 3 turnos para usarse de nuevo]
C: 5 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 3 turnos para usarse de nuevo]
C+: 5 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 2 turnos para usarse de nuevo]
B-: 6 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 2 turnos para usarse de nuevo]
B: 7 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 2 turnos para usarse de nuevo]
B+: 8 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 2 turnos para usarse de nuevo]
A: 10 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 2 turnos para usarse de nuevo]
A+: 11 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 2 turnos para usarse de nuevo]
S: 12 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 1 turno para usarse de nuevo]
Ex: 14 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 1 turno para usarse de nuevo]
HP y SP por rangos
E-: 50
E: 100
E+: 150
D-: 200
D: 250
D+: 300
C-: 350
C: 400
C+: 450
B-: 500
B: 550
B+: 600
A: 700
A+: 750
S: 800
Ex: 999
- Dados por Rango
E-: 2 Dados
E: 3 Dados
E+: 4 Dados
D-: 5 Dados
D: 6 Dados
D+: 7 Dados
C-: 8 Dados
C: 9 Dados
C+: 10 Dados
B-: 11 Dados
B: 12 Dados
B+: 13 Dados
A: 15 Dados
A+: 16 Dados
S: 18 Dados
Ex: 20 Dados
Dados Suerte: [Dados fallidos se tornan exitosos gracias a este rango]
E-: 1 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 6 turnos para usarse de nuevo]
E: 2 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 6 turnos para usarse de nuevo]
E+: 2 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 5 turnos para usarse de nuevo]
D-: 3 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 5 turnos para usarse de nuevo]
D: 3 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 4 turnos para usarse de nuevo]
D+: 4 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 4 turnos para usarse de nuevo]
C-: 4 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 3 turnos para usarse de nuevo]
C: 5 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 3 turnos para usarse de nuevo]
C+: 5 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 2 turnos para usarse de nuevo]
B-: 6 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 2 turnos para usarse de nuevo]
B: 7 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 2 turnos para usarse de nuevo]
B+: 8 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 2 turnos para usarse de nuevo]
A: 10 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 2 turnos para usarse de nuevo]
A+: 11 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 2 turnos para usarse de nuevo]
S: 12 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 1 turno para usarse de nuevo]
Ex: 14 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 1 turno para usarse de nuevo]
HP y SP por rangos
E-: 50
E: 100
E+: 150
D-: 200
D: 250
D+: 300
C-: 350
C: 400
C+: 450
B-: 500
B: 550
B+: 600
A: 700
A+: 750
S: 800
Ex: 999
Makoto Yuki- Mensajes : 91
Fecha de inscripción : 06/02/2015
Localización : Dormitorios de S.E.E.S
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